Апр 26

Кажется, что супермаркеты предоставляют нам просто огромный выбор продуктов, мы всегда можем выбрать определённый бренд, которому доверяем. Но инфографика, которую мы нашли, указывает на то, что на самом деле выбора-то никакого нет, потому что выпуск большинства продуктов контролируется одними и теми корпорациями-гигантами. Для нас создают иллюзию выбора, и это замечательно видно на следующей инфографике.

ИНФОГРАФИКА: как большие корпорации создают иллюзию выбора

Читать дальше

Апр 26

Истинный лайфхакер устроен таким образом, что ему просто необходимо периодически «точить мозг» — как кошки точат когти, чтобы быть постоянно в форме. Скоро майские праздники, скоро лето, и многие из нас будут отдыхать в компании или путешествовать с друзьями. Хотим предложить вам несколько классных логических игр, чтобы развлечься в компании и лишний раз потренировать извилины. Игры выбирались по принципу:
- никакого специального реквизита (типа карт, фишек, кубиков и проч.)
- возможность играть в любой обстановке (в поезде, в автобусе, на даче, у костра или ещё где-то).

@photo

«Контакт»

Пожалуй, одна из самых популярных компанейских игр.
Количество игроков: минимум 3 человека.
Правила: ведущий загадывает слово, существительное в именительном падеже, нарицательное, и объявляет всем первую букву этого слова. Остальные участники по очереди задают вопросы-определения, пытаясь отгадать задуманное.

Например, я загадала слово «лайфхакер», первая буква «Л». На вопрос «Это не хищное животное?» мне надо быстро выдать ответ, удовлетворяющий условиям, то есть хищное животное на букву «Л». Ответ: «Нет, это не лев». Дальнейшие подобные вопросы без уточнений («А это не другое хищное животное?») запрещены.

Участникам надо придумать такой вопрос, ответ на который знают хотя бы двое из них, а ведущий не знает (перешёптывания и договоры под запретом). Например: «Это не такое вспомогательное утверждение для доказательства теоремы?» Ответ мне неизвестен, но кто-то из игроков понял, о чём речь. В этом случае он кричит: «Есть контакт!» и начинает обратный отсчёт от 10 до 1. На счёте «1» игроки хором выкрикивают правильный вариант. Если они озвучили одно и то же, контакт считается состоявшимся. В этом случае ведущий называет вторую букву загаданного слова, и игра продолжается дальше в том же духе до тех пор, пока не слово не будет разгадано. Автор правильного вопроса становится следующим ведущим.

«Хранитель тайны»

Мозгодробительная и очень увлекательная игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган, цитату. Называет количество слов в ней. Игроки задают «хранителю» вопросы, любые. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении.
Пример: я загадала наш слоган «Жизнь несовершенна. Исправь это!». Мне можно задать 4 вопроса.
Вася: Что ты ела сегодня на завтрак?
Я: Всю жизнь ем на завтрак только бутерброды с чаем.
Петя: Тебе нравится последняя песня Земфиры?
Я: Я её не слушаю, современная музыка  несовершенна, на мой вкус.
…и так далее. После этого участники какое-то время анализируют услышанное (лучше заранее оговорить, сколько именно) и выдают свою версию исходной фразы. Ответы ведущего разрешается фиксировать: записывать на телефон или просто на бумажку.

«Бумажки»

Количество игроков: чётное, минимум четверо
Каждый придумывает 5-10 слов, существительных, нарицательных, и записывает их на клочки бумаги. Потом все клочки собираются в кучу и перемешиваются. Игроки разбиваются на команды по парам. За 30 секунд надо объяснить своему напарнику как можно больше слов из случайно выбранных бумажек (вытягиваем по одной). Однокоренные слова при объяснении запрещены. Команда соперника включает на телефоне секундомер и следит за временем. Удачно разгаданные клочки оставляем себе, неразгаданные кладём обратно в кучу. Пока бумажки не кончились, игра продолжается. В конце команды подсчитывают свои очки и определяют победителя.

«Данетки»

Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры. Есть даже сайт, посвящённый данеткам.

«В дорогу»

Ведущий записывает на бумаге (как вариант — в телефоне) правило, которым определяется, какие вещи можно брать с собой в дорогу. Потом говорит: «Я возьму с собой…» — и называет вещь, которую можно взять, не нарушив правило. Остальные участники но очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет, а ведущий отвечает, разрешает правило брать этот предмет или нет.

Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило. Правила могут быть как простыми, так и весьма вычурными.

Конечно, остаётся ещё бессмертный «Крокодил», где загаданные слова надо объяснять жестами. Но он всё же больше зависит от актёрских способностей участников, а не от интеллектуальных.
А какие игры популярны в вашей компании?

Апр 26
#ru_lh Простой и красивый аудио-плеер (плагин для WordPress) → http://t.co/gyCxetBj
Апр 26

Основатель «37 сигналов» Джейсон Фрид однажды рассказал, почему мы не умеем продуктивно работать в офисе. Если в двух словах — нас отвлекают.

На работе нас отвлекают на что угодно: срочно переслать документ, уточнить цены, обсудить планы, узнать результаты встречи, собраться на планерку, просто «потрещать». Офисы бурлят этими разговорами с утра до вечера, и не участвовать в них как-то не комильфо. Ты же на работе, и это всё, вроде как, тоже по работе.

Бред.

Отвлечения — это яд. Они не просто ставят наши дела на паузу. Они отбрасывают нас в наших делах на шаг назад. Мы теряем концентрацию, задача вытесняется из памяти, мы напрягаемся от самого факта отвлечения. Если обложить себя источниками отвлечения, можно застрять в этой пучине и ничего так и не сделать.

Читать дальше

Апр 26

В конце 2011-го американский дизайнер Натан Берри выпустил iOS-приложение Commit. Программа предназначена для тех пользователей, кто поставил перед собой достаточно амбициозную задачу: научиться новому навыку, выучить иностранный язык, обрести превосходную физическую форму. Давно замечено, что успеха достигают те, кто занимается каждый день. Пусть немного, но важно именно каждый день.

Запустив Commit, вам будет предложено дать слово — например, я обязуюсь заниматься спортом каждый день. Затем вы указываете время, когда программа должна напомнить о вашей цели. В назначенный час iPhone засигналит, призвав отложить все прочие дела и заняться главным.

Читать дальше

КупиБатон
Апр 26

Когда вешаешь картину или рамку с фотографией на стену, самое главное — правильно выбрать место. Если рамка большая и петелька для крепления находится с задней стороны, а не сверху, то бывает очень трудно точно определить, куда именно вбивать гвоздь. Предлагаем небольшой лайфхак на эту тему.

Берём старую деревянную прищепку и заколачиваем в неё небольшой гвоздик, вот так:



В принципе, вместо прищепки сгодится любая небольшая деревяшка нужной толщины, просто у автора в доме прищепки водятся в изобилии. Теперь цепляем выступающей головкой гвоздя петлю на рамке:

Выбираем место на стене, где именно нам бы хотелось повесить фотографию:

Теперь осталось только слегка надавить на рамку — и острый кончик гвоздя отметит нужную точку:

Profit!

(via)

КупиБатон
Апр 25

Раньше я был большим фанатом Flickr. Я публиковал туда все свои фотографии имеющие хоть какой-то художественный смысл. Вместе с тем, четыре или пять лет я им платил по $24,95 в год за пользование сервисом. Но как только я утратил к нему интерес и не заплатил, то стал видеть только 200 последних фотографий, а все мои склады стали мне не доступны. Это не круто. Еще не круто и то, что если вы пользуетесь Яндекс.Фотками, например, то ваши фотки могут использоваться в своих целях Яндексом (прочтите Пользовательское соглашение). А ещи вы используете facebook для хранения фотографий, то быстро заметите как он их жестоко жмет и портит — это не правильное фото-решение.

OpenPhoto позволяет взять процесс складирования разнообразных фотографий в вебе под контроль.

Читать дальше

КупиБатон

« Previous Entries Next Entries »