Архив за Апрель 2012

Новая технология для полностью экологичного получения электричества

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Инфосфера — мысли вслух, Будущее здесь

Все мы много раз задумывались над тем, откуда берётся то самое электричество, благодаря которому возможна работа твоего компьютера, Интернета, огромного количества всевозможного оборудования, и, конечно, Хабрахабра.

Сейчас у нас есть ТЭЦ, АЭС, ГЭС и довольно большое количество других технологий получения энергии. У большей части из этих технологий есть очень существенные недостатки — это либо значительный вред окружающей среде, либо расход медленно возобновляемых природных ресурсов, либо низкая эффективность. Некоторые технологии кажутся почти идеальными, но только до того момента, пока не знаешь их стоимость.

Но что, если бы у нас появилась возможность найти такой способ получения энергии, который не имел бы всех этих недостатков? И что, если бы также давал дополнительные преимущества, такие как, например, чистая питьевая вода? И если бы он стоил около ста долларов (около трёх тысяч рублей) на человека и всё необходимое оборудование при этом имело бы очень длительный срок эксплуатации (то есть заплатив единожды $100 можно было бы много лет не задумываться о счетах за электричество и воду), а установить такой комплекс можно было бы в любом месте на Земле?

У нас есть этот способ. И мы скоро будем готовы к производству. Поэтому, если вам интересно, читайте дальше.

(Девочка на картинке неодобрительно смотрит на тех, кто не хочет ничего слышать.)

Читать дальше →

[Перевод] Интересные тенденции в пользовательских интерфейсах

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Переводы, Интерфейсы, Веб-дизайн

Тенденции — это хорошо или плохо?

Люди обычно читают топики про тенденции по двум причинам: чтобы получить примеры для использования или список клише, который следует избегать. Какова верная причина?

Читать дальше →

Активность нервной системы студента замирает во время лекций

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: INFOLUST

Во время эксперимента по изучения долговременной активности нервной системы человека обнаружился интересный эффект. Замер гальванической реакции кожи (изменение электрического сопротивления) у студента показал, что во время занятий в университете симпатический отдел вегетативной нервной системы демонстрирует меньшую активность, чем даже во сне. Примерно такая же «нулевая» активность отмечена во время просмотра ТВ.
Читать дальше →

[Из песочницы] «Детский» геймдев или «Как я играл в инди-разработчика»

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: JAVA, Game Development

Здравствуй, хабр и его обитатели. В этом посте я поделюсь с тобой прохладной историей о том, как я пытался создать Самую Настоящую Инди Игру в одиночку, и через что мне пришлось пройти, чтобы не бросить это неблагодарное дело на полпути, а также о том, что в итоге вышло.
Читать дальше →

Анализ хеш функций для повышения криптостойкости алгоритмов

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Криптография, Информационная безопасность

Хеш-функция—преобразование текста произвольной длинны в текст фиксированной длинны.
H=hash(P);
P—пароль ( открытый текст), длинна P от 0 до бесконечности;
H—хеш-значение (хешированный текст), длинна H=N бит (при условии что функция hash возвращает хеш-значение длинной N бит).
Хеш-функция используется в любом алгоритме шифрования. Ее функция заключается в следующем—при вводе пользователем пароля произвольной длинны, хеш-функция преобразует этот пароль в хеш-значение фиксированной длинны (ключ).
Читать дальше →

Технология построения 3D-моделей объектов по набору изображений

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Обработка изображений, Анимация и 3D графика

Введение

На сегодняшний день существует целый набор программных продуктов для построения 3D-моделей объектов и сцен по наборам изображений (например, 123D Autodesk или Photomodeller). Описание работы с такими программами было показано в статье http://habrahabr.ru/post/134781/ и http://habrahabr.ru/post/64080/. В этой статье я хочу описать общую методику к решению данного вопроса, с возможностями каждого из этапов. Статья в первую очередь направлена для тех, кто «далек» от этой тематики, но хотел бы понять, а как оно там работает и что вообще можно получить.
Читать дальше →

SettableFuture<V>, или как выстрелить себе в ногу сферическим велосипедом в вакууме

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: JAVA

Сегодня я расскажу про дизайн тривиального concurrent-класса в Java. Может быть, это будет удобнее, чем абстрактно объяснять разные концепции из JMM и concurrent-кода.

Все продвинутые парни знают, что такое Future<V> — это обещание предоставить результат типа V. Future’ы удобны, чтобы предоставлять результат асинхронных задач. Например, ExecutorService возвращает Future для описания результата задачи, которая когда-нибудь выполнится в thread pool’е.

Частенько в написании хардкорного concurrent-кода требуется такой примитив, как SettableFuture<V>, который будет выполнять все функции Future<V>, но в который можно будет также выставить значение из другого потока. Эдакий асинхронный mailbox.

За свою недолгую жизнь я видел несколько вариантов реализации такого SettableFuture, рассмотрим некоторые из них, и на заботливо разложенные в них грабли. Большинство примеров реально существовали, некоторые из них были домыслены ради плавности изложения. Чтобы вам не было сильно скучно, попробуйте не читать объяснение после каждого примера, а найти грабли самостоятельно. Для уменьшения простыни мы реализуем только методы set() и get(). Все персонажи вымышлены, хотя пост и основан на реальных событиях.
Читать дальше →

Быстро локализируем WordPress (часть I)

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Переводы, WordPress, CMS

Wordpress localisation Если у вас блог или сайт вертится на WordPress и язык сайта не английский, — то вы точно сталкивалась с проблемой локализации.

Прошу под кат кому интересно быстрое решение этой проблемы

Обновление персонального сертификата Webmoney

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Платежные системы, Dura Lex

Я являюсь пользователем Webmoney с 2005 года, если не раньше. С 2006 являюсь обладателем персонального сертификата.

За все это время у меня был только один негативный опыт — прохождение процедуры восстановления контроля над сертификатом. Вся эпопея заняла почти месяц, было это в 2007 году и заняла почти месяц, на счету «зависло» около 1000 WMZ тогда.

И вот буквально на днях очередной «сюрпрайз», связанный с обновлением персонального сертификата.
Что за сюрпрайз?

Вышел NeoAxis Game Engine 1.2

Понедельник, 30 Апрель 2012

Хабы: Game Development

Мы, NeoAxis Group, с радостью сообщаем о выходе очередного обновления универсального игрового движка NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования.
Читать дальше →

Календарь
Апрель 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар   Май »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  
Архивы